home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / games / solution.zoo / zakmack.txt < prev    next >
Text File  |  1991-12-21  |  15KB  |  364 lines

  1.                   Z A K   M c K R A C K E N   &   T H E 
  2.                     A L I E N   M I N D B E N D E R S 
  3.  
  4. Notes.
  5. (1)  If  someone  other  than  Zak  is  to perform the actions listed for a
  6. location,  that  person's name appears in brackets following the location's
  7. name.
  8. (2) After the first trip to the Airport and on the plane, the solution just
  9. names  your next destination, omitting instructions to take the bus and use
  10. the Reservations Terminal.
  11. (3) There are several jungle mazes that are randomised and therefore cannot
  12. be  mapped. In these, just keep taking turns off the path (instead of going
  13. through the far left or right side exit) when possible, until you arrive at
  14. your destination.
  15. (4)  Certain  characters  must  do  some  things, such as Annie reading the
  16. scroll, but most may be performed by anyone.
  17.  
  18.                                THE SOLUTION
  19.  
  20. ZAK'S BEDROOM.
  21. OPEN DRESSER DRAWER - PICK UP PHONE BILL - PICK UP SUSHI IN FISH BOWL - USE
  22. LAMP  WITH  SUSHI  IN  FISHBOWL  -  (Don't  turn  on the lamp!) - PULL TORN
  23. WALLPAPER - USE TORN WALLPAPER ON PLASTIC CARD - OPEN DESK DRAWER - PICK UP
  24. KAZOO.
  25.  
  26. ZAK'S LIVING ROOM AND KITCHEN.
  27. PICK  UP SEAT CUSHION - (on sofa) - PICK UP REMOTE CONTROL - OPEN CABINET -
  28. PICK  UP  BOX  OF  CRAYONS  -  USE  YELLOW  CRAYON ON TORN WALLPAPER - OPEN
  29. REFRIGERATOR - PICK UP EGG.
  30.  
  31. BAKERY.
  32. PUSH DOORBELL - (three times) - PICK UP STALE BREAD.
  33.  
  34. LOU'S LOANS.
  35. BUY  WET SUIT - BUY TOOL KIT - BUY GOLF CLUB - BUY HAT - BUY NOSE GLASSES -
  36. BUY GUITAR.
  37.  
  38. BOB E. PINS HAIR SALON.
  39. OPEN TOOL KIT - USE WIRE CUTTERS ON BOBBY PIN SIGN.
  40.  
  41. ZAK'S LIVING ROOM.
  42. USE MONKEY WRENCH ON PIPE - TURN ON SWITCH - (above sink) - USE STALE BREAD
  43. IN SINK - PICK UP BREAD CRUMBS.
  44.  
  45. PHONE COMPANY.
  46. PUT  ON  HAT  AND NOSE GLASSES - (before entering!) - ENTER PHONE COMPANY -
  47. OPEN  COUNTER  DOOR - USE COMPUTER TERMINAL - EXIT PHONE COMPANY - TAKE OFF
  48. HAT AND NOSE GLASSES.
  49.  
  50. BUS.
  51. USE KAZOO - USE CASHCARD IN CASHCARD READER.
  52.  
  53. AIRPORT.
  54. GIVE  CASHCARD  TO  DEVOTEE  -  (get  book)  -  USE RESERVATIONS TERMINAL -
  55. (Seattle).
  56.  
  57. AIRPLANE.
  58. USE  TOILET PAPER IN SINK - (in Bathroom) - TURN ON SINK - PUSH CALL BUTTON
  59. -  (after flood) - GO TO FRONT OF PASSENGER AREA - PICK UP CUSHION - (front
  60. seat)  -  PICK  UP  LIGHTER - (use same trick to distract the Stewardess) -
  61. OPEN  MICROWAVE  OVEN  - USE EGG IN MICROWAVE OVEN - CLOSE MICROWAVE OVEN -
  62. TURN ON MICROWAVE OVEN - (When the egg explodes, the Stewardess will remain
  63. in that area) - OPEN BIN - (until you find an oxygen tank) - PICK UP OXYGEN
  64. TANK.
  65.  
  66. SEATTLE: IN NATIONAL FOREST.
  67. PICK UP TREE BRANCH - GIVE PEANUTS TO SQUIRREL - USE TREE BRANCH WITH LOOSE
  68. DIRT.
  69.  
  70. CAVE.
  71. USE  TREE BRANCH ON BIRD NEST - (Feel around in the dark with the 'WHAT IS'
  72. command  to find this and the fire pit) - USE TREE BRANCH ON FIRE PIT - USE
  73. BIRD  NEST ON FIRE PIT - USE LIGHTER ON NEST AND BRANCH - USE YELLOW CRAYON
  74. ON STRANGE MARKINGS - WALK TO ANKH DOOR - STAND ON PLATFORM AND FACE LEFT -
  75. USE REMOTE CONTROL - PICK UP BLUE CRYSTAL - FLY TO MIAMI.
  76.  
  77. MIAMI: AIRPORT.
  78. GIVE  BOOK TO BUM - (Eh?!! Tramp you fool!!......you get the whiskey) - USE
  79. RESERVATIONS TERMINAL - (San Francisco).
  80.  
  81. SAN FRANCISCO: DROP SLOT.
  82. USE BLUE CRYSTAL ON DROP SLOT - (Wait for Annie).
  83.  
  84. ANNIE'S ROOM (ZAK & ANNIE).
  85. GIVE  WHISKEY  TO  ANNIE  -  GIVE GOLF CLUB TO ANNIE - GIVE WIRE CUTTERS TO
  86. ANNIE - SWITCH TO ANNIE - PICK UP BLOTTER - PICK UP CASHCARD.
  87.  
  88. BUS AND AIRPORTS (ANNIE).
  89. USE  WIRE CUTTERS ON BUS - USE CASHCARD IN CASHCARD READER - FLY TO MIAMI -
  90. (then to Cairo, then to Kinshasa).
  91.  
  92. KINSHASA: JUNGLE PATH.
  93. This map is randomised! (See Note 3).
  94.  
  95. HUT (ANNIE).
  96. GIVE  GOLF CLUB TO SHAMAN - (far left hut) - WATCH DANCE AND WRITE DOWN THE
  97. ORDER  OF  THE THREE MEN BOUNCING UP AND DOWN - (Like this:- 3, 1, 2, 1, 2,
  98. 1.......though  it  may be randomised! The sequence will be the same as the
  99. Huge Door at the Face Chamber on Mars) - FLY TO CAIRO - (then to London).
  100.  
  101. LONDON: GUARD'S HOUSE (ANNIE).
  102. GIVE  WHISKEY  TO SENTRY - PULL SWITCH - USE WIRE CUTTERS ON FENCE - SWITCH
  103. TO MELISSA.
  104.  
  105. MARS: OUTSIDE SHUTTLE BUG (MELISSA).
  106. OPEN DOOR.
  107.  
  108. INSIDE SHUTTLE BUG.
  109. PICK  UP  BOOM  BOX - PICK UP DAT - OPEN GLOVE COMPARTMENT - PICK UP FUSE -
  110. PICK UP CASHCARDS - EXIT.
  111.  
  112. OUTSIDE SHUTTLE BUG (MELISSA).
  113. GIVE CASHCARD TO LESLIE.
  114.  
  115. MONOLITH (MELISSA).
  116. USE CASHCARD ON MONOLITH (Twice).
  117.  
  118. ENTRANCE TO FRIENDLY HOSTEL (MELISSA/LESLIE).
  119. USE  TOKEN  ON  METAL  PLATE  - PICK UP BURNT FUSE - USE FUSE IN FUSE BOX -
  120. SWITCH  TO LESLIE - GO TO MELISSA - PUSH LEFT BUTTON - (closes left door) -
  121. PUSH RIGHT BUTTON - (opens right door) - ENTER RIGHT DOOR.
  122.  
  123. INSIDE FRIENDLY HOSTEL (LESLIE).
  124. PICK  UP VINYL TAPE - (on right locker) - PICK UP LADDER - PICK UP COVERS -
  125. PICK UP BROOM ALIEN - OPEN LOCKER - (right side) - PICK UP FLASHLIGHT.
  126.  
  127. ENTRANCE TO FRIENDLY HOSTEL (LESLIE).
  128. PUSH BUTTON - (closes right door) - PUSH BUTTON - (opens left door).
  129.  
  130. OUTSIDE FRIENDLY HOSTEL (LESLIE).
  131. USE BROOM ALIEN ON SAND PILE.
  132.  
  133. HUGE FACE AND DOOR (LESLIE/MELISSA).
  134. USE  LADDER ON DOOR - PUSH BUTTON - (six times, according to dance sequence
  135. in Kinshasa) - PICK UP LADDER - ENTER GREAT CHAMBER.
  136.  
  137. GREAT CHAMBER (LESLIE/MELISSA).
  138. ENTER FIRST MASSIVE DOOR.
  139.  
  140. MASSIVE DOOR ONE, OUTSIDE (LESLIE/MELISSA).
  141. GIVE  VINYL  TAPE  TO MELISSA - SWITCH TO MELISSA - USE VINYL TAPE ON DAT -
  142. USE  DAT  WITH  BOOM BOX - TURN ON BOOM BOX - (record) - SWITCH TO LESLIE -
  143. USE  LADDER ON PEDESTAL - PICK UP CRYSTAL SPHERE - PICK UP LADDER - TURN ON
  144. FLASHLIGHT - ENTER DOOR - (North).
  145.  
  146. [SAVE GAME]
  147.  
  148. MASSIVE DOOR ONE, INSIDE (LESLIE).
  149. PROCEED  THROUGH  MAZE  UNTIL YOU LOCATE THE SWITCH ROOM - TURN ON SWITCH -
  150. (right) - TURN ON SWITCH - (left) - TAKE OFF HELMET - (after conditions are
  151. normal)  -  PROCEED  THROUGH  MAZE  AGAIN  TO  THE  MAP ROOM - READ STRANGE
  152. MARKINGS  -  (copy symbol to use in Sphinx in Egypt) - PROCEED THROUGH MAZE
  153. TO OUTSIDE THE MASSIVE DOOR ONE - EXIT (both) TO GREAT CHAMBER - ENTER DOOR
  154. TWO.
  155.  
  156. MASSIVE DOOR TWO, OUTSIDE (LESLIE/MELISSA).
  157. GIVE  FLASHLIGHT TO MELISSA - SWITCH TO MELISSA - TAKE OFF HELMET - TURN ON
  158. BOOM BOX - (play).
  159.  
  160. MASSIVE DOOR TWO, INSIDE (MELISSA).
  161. PICK  UP  ANKH  -  (through  far right door) - GO TO LESLIE - GIVE ANKH AND
  162. FLASHLIGHT  TO  LESLIE  -  SWITCH TO LESLIE - EXIT TO GREAT CHAMBER - ENTER
  163. MASSIVE DOOR THREE.
  164.  
  165. MASSIVE DOOR THREE, OUTSIDE (LESLIE).
  166. USE  LADDER ON PEDESTAL - PICK UP CRYSTAL SPHERE - (through far right door)
  167. - PICK UP LADDER.
  168.  
  169. MASSIVE DOOR THREE, INSIDE (LESLIE).
  170. USE ANKH ON PANEL - PICK UP GOLDEN KEY.
  171.  
  172. GREAT CHAMBER (LESLIE/MELISSA).
  173. READ  STRANGE  MARKINGS  ON HUGE STATUE BETWEEN DOORS TWO AND THREE - (copy
  174. symbol  to  use  in  Mexican Temple) - STATION BOTH CHARACTERS NEAR EXIT OF
  175. GREAT CHAMBER - GIVE GOLDEN KEY TO MELISSA (LESLIE) - SWITCH TO ZAK.
  176.  
  177. SAN FRANCISCO.
  178. (Send Zak from Annie's Room to the Airport and fly to Mexico).
  179.  
  180. MEXICO CITY: JUNGLE PATH.
  181.  
  182. [SAVE GAME]
  183.  
  184. (Another  randomised  map,  but  this one leads to various entrances to the
  185. Temple.  Keep trying until you emerge on the right side of the Temple, with
  186. the  pyramid  on the left side. Enter the Temple Entrance on the right side
  187. of the screen).
  188.  
  189. IN MEXICAN TEMPLE: MAZE TWO.
  190.  
  191. [SAVE GAME]
  192.  
  193. (Use  the  'WHAT  IS'  command  to  find  torches in the dark, then use the
  194. lighter on the torch to illuminate each corridor) - PROCEED THROUGH MAZE TO
  195. THE  MAP ROOM - PICK UP YELLOW CRYSTAL SHARD - USE YELLOW CRAYON ON STRANGE
  196. MARKINGS  -  DRAW  SYMBOL  FROM THE HUGE STATUE IN THE GREAT CHAMBER IN THE
  197. FACE  ON MARS - (switch to Leslie and re-read the markings on the Statue if
  198. necessary) - PROCEED THROUGH THE MAZE OUT OF THE TEMPLE.
  199.  
  200. [SAVE GAME]
  201.  
  202. (Keep taking turns through the Jungle until you reach the Airport) - FLY TO
  203. LONDON.
  204.  
  205. LONDON: STONEHENGE.
  206.  
  207. [SAVE GAME]
  208.  
  209. USE BLUE CRYSTAL ON ALTAR STONE - (After you awake, move the cursor all the
  210. way  to  the right, then quickly hit button twice to leave before the alien
  211. arrives.  After  he leaves, return to Stonehenge) - USE CRYSTAL SHARD (both
  212. parts) ON ALTAR STONE - FLY TO KATMANDU.
  213.  
  214. KATMANDU.
  215. USE  LIGHTER  ON  HAY - PICK UP FLA